La Corrida
Los niveles de Picante de La Corrida, explicados
Diez niveles de Picante, una regla nueva en cada uno: qué cambia en cada paso y cómo jugarle.
3 min de lectura
Publicado 17 de octubre de 2026

En corto
Cada nivel añade una regla y se queda con las de abajo
El Picante es la dificultad de La Corrida. El Picante 1 se abre después de tu primera corrida ganada, y cada nivel se abre cuando ganas el anterior. Cada nivel añade una regla más dura y se queda con todas las de abajo, desde empezar con un corazón menos hasta rivales que cuestan un corazón más.
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El Picante es la manera en que La Corrida se pone más difícil cuando ya ganas una noche. Cada nivel añade una regla y se queda con las de abajo, así que el Picante 7 juega las siete. Aquí está cada regla en el orden en que la añaden los niveles.
01.
Picante 1: Una menos
Empiezas la noche con un corazón menos.
—
Los descansos pesan más: planifica uno antes del jefe.
02.
Picante 2: Rival duro pega
Perder contra un rival duro cuesta un corazón más.
—
Sáltate los rivales duros si tus trucos no están listos.
03.
Picante 3: Colmado caro
El colmado cobra más por los trucos, las provisiones y la malta, y una mesa ganada paga menos.
—
Gasta en el truco que le pega a tu juego, no en todo.
04.
Picante 4: Rival abre
Todos los rivales salen primero. Los jefes siguen con sus reglas.
—
Contestas más de lo que sales: mantén la mano flexible.
05.
Picante 5: Dos menos
Empiezas con otro corazón menos.
—
Esta noche un descanso y una malta valen más que un truco.
06.
Picante 6: Jefe apura
Los jefes aprietan su regla: llega antes o más seguido, y El Super y La Bodeguera piden más. Las reglas del parque de El Rey del Parque no cambian.
—
Guarda el Escudo para el jefe y mira su tarjeta: dice el número nuevo.
07.
Picante 7: Mano pesada
Te dan 8 fichas en cada mano (menos en la mesa de El Rey del Parque).
—
Una ficha más que soltar: bota las pesadas temprano.
08.
Picante 8: Jefe pega
Perder una serie contra el jefe cuesta un corazón más.
—
Llega al jefe con corazones de sobra.
09.
Picante 9: Descanso corto
Los descansos curan un corazón menos.
—
Apóyate en la malta del colmado para curarte.
10.
Picante 10: Sin perdón
Perder contra un rival normal cuesta un corazón más.
—
Ahora cada mesa cuenta: no hay paradas fáciles.
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Cada nivel de Picante añade una regla y se queda con todas las de abajo.
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Gana un nivel para abrir el siguiente.
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Con Jefe apura, casi todos los jefes aprietan su regla: la tarjeta del jefe en la mesa dice el número nuevo.
Preguntas de la mesa
¿Cómo se abren los niveles de Picante en La Corrida?
Gana una corrida para abrir el Picante 1. Después, cada nivel se abre cuando ganas una corrida en el nivel anterior.
¿Las reglas del Picante se suman?
Sí. Cada nivel se queda con todas las reglas de abajo, así que una corrida en el Picante 7 juega las primeras siete reglas juntas.



