La Corrida

La Corrida: cómo funciona el viaje de dominó

Una noche de dominó con un jefe al final de la calle: qué hace cada parada, cómo se juega una mesa y lo primero que conviene saber.

3 min de lectura

Bien para empezar

Publicado 17 de octubre de 2026

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Don Rafael, La Rápida, Doña Altagracia y El Doble Seis en la calle de La Esquina de noche
La Esquina, Santo Domingo: la calle donde empieza cada viaje.

En corto

Gana mesa por mesa calle arriba

La Corrida es un viaje de dominó: juegas mesas uno contra uno calle arriba en un barrio hasta el jefe de esta noche, con corazones y pesos que van contigo de parada en parada y trucos que recoges en el camino. Si se te acaban los corazones, se acaba la noche.

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La Corrida convierte una noche de dominó dominicano en un viaje. Caminas la calle de un barrio de mesa en mesa, un rival a la vez, hasta el jefe que manda ahí. Esto es lo básico con lo que empieza cada noche.

01.

Tu noche

Gana mesa por mesa calle arriba hasta el jefe de esta noche. Cada parada es la mesa de un rival, un rival duro, el colmado, un descanso o algo que pasa en la calle. Tus corazones y tus pesos van contigo de parada en parada; si se te acaban los corazones, se acaba la noche.

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Escoge el camino según tus corazones: un rival duro paga más, pero cuesta más si pierdes.

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Descansa cuando te queden pocos corazones. Al jefe se le gana al mejor de tres manos.

02.

Una mesa

Una mano de dominó, tú contra un rival, 7 fichas cada uno. ¿No te cabe nada? Roba del pozo hasta que algo quepa o se acabe el pozo, y entonces pasas. Gana el primero que se pegue; si nadie puede jugar, gana quien tenga menos puntos.

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Lee la jugada especial del rival antes de sentarte.

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Las fichas pesadas te cuestan en un tranque: suéltalas cuando sea seguro.

03.

Contar uno contra uno

Cada número está en 7 fichas. Sin compañero, todo pase es del rival, y un pase te dice que no tiene ninguno de los dos números abiertos.

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Sigue primero un número importante, no las 28 fichas.

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Deja en la mesa el número que el rival pasó: puede que tenga que pasar otra vez.

04.

Trucos y provisiones

Los trucos te acompañan toda la noche y se activan solos. Las provisiones sirven una vez, al principio de tu turno, antes de jugar o robar.

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El Escudo le para el próximo truco al jefe: guárdalo para él.

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Un truco que le pega a tu mano vale más que uno raro que no.

Llévate esto a la mesa

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Tus corazones y tus pesos van contigo de parada en parada: si se acaban los corazones, se acaba la noche.

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Una mesa es una mano, uno contra uno, 7 fichas cada uno; al jefe se le gana al mejor de tres.

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Sin compañero, todo pase es del rival: cuenta primero un número importante.

Preguntas de la mesa

¿Qué pasa cuando se me acaban los corazones en La Corrida?

Se acaba la noche. Una noche nueva empieza en la primera parada, con los corazones llenos y trucos nuevos para escoger.

¿Cómo abro Nagua y Los Heights?

Gana una corrida para abrir Nagua. Los Heights se abre cuando ganas una corrida en el Picante 1.

¿En qué se diferencia una mesa de La Corrida de un juego normal?

Es una mano de dominó uno contra uno con 7 fichas cada uno, y cada rival tiene una jugada especial. Los jefes juegan al mejor de tres manos y cambian una regla de la mano.

Sigue aprendiendo