Llevar marcador

App para llevar el marcador del dominó

Un buen anotador no solo suma puntos. También guarda la historia de la mesa y te deja volver a verla antes de la próxima partida.

4 min de lectura

Bien para empezar

Publicado 9 de enero de 2026

Actualizado 15 de octubre de 2026

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Primer plano de Fichas de dominó con puntos de colores
Reglas claras, marcador visible y una mesa lista para jugar.

En corto

Respuesta corta

Un anotador de dominó reemplaza la hoja de papel: registra cada mano, pega los bonos como la capicúa a la mano que los ganó, mantiene el acumulado visible para toda la mesa y guarda el historial. El anotador de FichaFlow funciona sin crear cuenta.

Salta a una sección

Un anotador importa cuando la mesa quiere más que un total al final. Lo valioso es guardar manos, bonos y contexto suficiente para revisar la serie después sin discutir la cuenta.

01.

Por qué la gente se queda con un buen anotador

El papel puede cerrar una mano, pero casi nunca te deja algo que valga la pena revisar después.

Un buen anotador lleva el acumulado, guarda el historial y deja una sola versión clara del resultado para toda la mesa.

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Historial mano por mano, no solo total final.

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Los bonos quedan pegados a la mano que los ganó.

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Puedes volver a ver victorias, rachas y rivalidades.

02.

Cómo llevar el marcador sin enredos

La regla exacta cambia según la mesa. En el juego dominicano de todos los días solo cuentan las fichas de los perdedores, escribe el lingüista Roberto Guzmán en Acento; FichaFlow cuenta por defecto todas las fichas que quedan, incluidas las de la pareja, y cada mesa puede cambiarlo a solo las de los perdedores en sus reglas. Sea cual sea la regla, el proceso debe ser consistente: anotar la pareja ganadora, pegar los bonos a la mano correcta y mantener el acumulado visible.

Eso importa más cuando la gente quiere ver forma reciente, medir una rivalidad o revisar quién viene dominando la serie.

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Anota cada mano, no solo el total final.

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Nombra bien los bonos para que el historial siga sirviendo después.

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Usa el historial guardado para confirmar al ganador y revisar dónde cambió la mesa.

03.

Lo que hace que lo quieran volver a usar

Las mejores herramientas son rápidas, legibles y hechas para el ritmo del dominó. Si meter una mano toma demasiado, la gente vuelve a lo primero que tenga cerca.

Lo que hace que la gente vuelva es el contexto extra: arrancar la próxima partida rápido, tendencias visibles y un historial limpio que siga sirviendo después.

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Totales grandes para ambos lados.

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Entrada rápida de manos con bonos claros.

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Historial, estadísticas o rivalidades que valga la pena revisar.

04.

Empieza a anotar sin cuenta

El anotador de FichaFlow arranca desde la página de jugar: crea una partida local, elige a cuánto van a jugar y FichaFlow lleva cada mano, cada bono y el acumulado para toda la mesa.

No necesitas cuenta para anotar una partida presencial. Crear una después guarda tu historial, clasificación y rivalidades entre partidas.

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En el navegador, sin instalar nada y sin registrarte para empezar.

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Elige tu meta — 100, 200 o tu propio número — y FichaFlow lleva el camino hacia ella. Casi siempre se juega a 100; algunas mesas juegan a 200, según la mesa.

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La capicúa y los demás bonos quedan registrados en la mano que los ganó.

05.

Bonos y diferencias regionales

FichaFlow arranca capicúa, pase de salida y pase redondo (o corrido) en 25. En la mesa se pagan 25 o 30, según la mesa. El chuchazo es un cierre puertorriqueño y la pollona una palabra cubana; ambos arrancan en 0 en FichaFlow. El bono de Tranque también arranca en 0.

La capicúa es dominar con una última ficha que cuadra con las dos puntas. Muchas mesas no cuentan un doble como capicúa, y FichaFlow solo la anota con una ficha no doble.

Llévate esto a la mesa

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Anota manos, no solo totales — el historial es lo que acaba los pleitos.

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Los bonos deben quedar pegados a la mano que los ganó.

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Puedes empezar a anotar en FichaFlow sin registrarte.

Preguntas de la mesa

¿Para qué sirve un anotador de dominó?

Sirve para llevar manos, acumulados, bonos e historial en un solo lugar para que la mesa anote claro y pueda volver a revisar el resultado después.

¿Cómo se lleva el marcador de dominó sin confundirse?

Anota cada mano, registra los bonos al momento y mantén el acumulado visible para toda la mesa. Lo ideal es que también quede guardado el historial para revisar cómo giró el juego.

De dónde sale esto

¿Quieres revisar los detalles? Estas son las fuentes que usamos.

  1. Dominó (De palabra en palabra), por Roberto Guzmán

    Acento · Consultado el 15 de octubre de 2026

    El lingüista Roberto Guzmán: se cuenta hasta un ciento y solo cuentan las fichas de los perdedores.

  2. A Return to the Domino Table

    The Bronx Journal · Consultado el 15 de octubre de 2026

    En Washington Heights las partidas suelen ir a 200; la capicúa suma 25 puntos.

  3. Dominó: Dominó de República Dominicana

    Wikipedia en español · Consultado el 15 de octubre de 2026

    La capicúa y los bonos de pase pagan 25 o 30; un doble no es capicúa; partidas a 100 o 200.

  4. Cómo jugar al Dominó - Reglas del Dominó

    Dominó: arte o ciencia · Consultado el 15 de octubre de 2026

    Capicúa, pase de salida y pase redondo o corrido normalmente pagan 25.

  5. Pollona

    ASALE · Consultado el 15 de octubre de 2026

    El Diccionario de americanismos marca la pollona como cubana: perder sin anotar ningún punto.

  6. Reglas del dominó boricua

    mesa28 · Consultado el 15 de octubre de 2026

    El chuchazo es un cierre puertorriqueño con el doble blanco, no dominicano.

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