Puntuación y seguimiento
Cómo llevar el marcador en dominó dominicano
En el juego de todos los días cuentas los tantos que les quedan a los perdedores y los sumas a tu total hasta que un equipo llegue a la meta. Por defecto, FichaFlow cuenta todas las fichas que quedan, incluidas las de la pareja.
7 min de lectura
Publicado 3 de octubre de 2025
Actualizado 15 de octubre de 2026

En corto
¿Cómo se lleva el marcador en el dominó dominicano?
Cuando un equipo gana una mano jugando su última ficha, en el juego de todos los días se anota los tantos que les quedan a los perdedores, no los de la pareja. Algunas mesas cuentan todas las fichas que quedan, y FichaFlow cuenta por defecto todas las fichas de las cuatro manos, incluidas las de la pareja; cada mesa puede cambiarlo a solo las de los perdedores en sus reglas. Los equipos suman mano por mano hasta que uno llega a la meta: a 100, o a 200, según la mesa.
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El marcador en el dominó dominicano es sencillo una vez que conoces las tres situaciones: ganar jugando la última ficha, ganar porque la mano queda trancada y anotar extra cuando alguien hace capicúa.
01.
Fijar la meta antes de empezar
Antes de repartir la primera ficha, los dos equipos acuerdan la meta. Los jugadores dominicanos casi siempre cuentan 'hasta un ciento', escribe el lingüista Roberto Guzmán en Acento; algunas mesas juegan a 200, según la mesa. Los torneos dominicanos que encontramos con una meta fija juegan a 200.
Acuérdenla antes de la primera mano y manténganla toda la partida. Este también es el momento de acordar qué fichas cuentan, la regla del tranque y cuánto paga la capicúa.
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Meta usual: 100 puntos; algunas mesas juegan a 200.
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Acuerden la meta antes de repartir la primera mano.
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Confirmen la regla del tranque y el valor de la capicúa al mismo tiempo.
02.
Anotar cuando un equipo juega su última ficha
Cuando un jugador coloca su última ficha, su equipo gana la mano. En el juego de todos los días se cuentan los tantos que les quedan a los dos perdedores y se suman; esa suma va al equipo ganador. Algunas mesas cuentan también las fichas de la pareja, así que acuérdenlo antes. FichaFlow cuenta por defecto todas las fichas que quedan, incluidas las de la pareja; cada mesa puede cambiarlo a solo las de los perdedores en sus reglas.
Ejemplo: el equipo A gana la mano. Al rival 1 le quedan 8 tantos, al rival 2, 11, y a la pareja del ganador, 6. Contando solo las fichas de los perdedores, el equipo A se anota 8 + 11 = 19. Una mesa que cuenta también los 6 de la pareja, como FichaFlow por defecto, anotaría 25.
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Cuenta cada tanto de las fichas de los dos perdedores.
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Suma esos totales: ese es el valor de la mano.
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Algunas mesas, y FichaFlow por defecto, cuentan también las fichas de la pareja.
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Suma el valor de la mano al total acumulado del equipo ganador.
03.
Anotar una mano trancada (tranque)
El tranque ocurre cuando nadie puede jugar; trancar es cerrar el juego para contar los tantos, como explica Guzmán en Acento. Las reglas dominicanas publicadas lo hacen 'con el de abajo': el que tranca compara sus tantos con los del jugador de su derecha. Así lo dicen las reglas de un torneo de Santiago de 2019, las de un torneo de La Guáyiga de 2025 y una guía de DR1.
FichaFlow hace lo mismo por defecto: gana quien tenga menos tantos, el empate favorece al que trancó y el equipo ganador se anota todas las fichas que quedan en las cuatro manos; cada mesa puede elegir los totales de las parejas en sus reglas, y que si empatan, nadie anota. Otras mesas comparan el total de cada pareja y gana la pareja con menos puntos, según The Bronx Journal y el artículo de Wikipedia sobre el dominó dominicano. En torneo (reglamento FID) también se comparan los totales de las parejas. Confirmen qué regla aplica antes de empezar.
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Con el de abajo: el que tranca se mide con el de su derecha; así juega FichaFlow por defecto.
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En FichaFlow, el empate favorece al que trancó, salvo en una mesa donde, si empatan, nadie anota.
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Por defecto, en FichaFlow los ganadores se anotan todas las fichas que quedan en las cuatro manos.
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Mesas que suman por pareja: gana la pareja con menos puntos.
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Acuerden el método antes del primer reparto.
04.
La capicúa y lo que suma al marcador
La capicúa es dominar con una última ficha que cuadra con las dos puntas abiertas a la vez. Es un momento celebrado en la mesa.
Suele pagar 25 o 30, según la mesa; en algunas mesas vale doble, escribe Aníbal de Castro en Diario Libre. Muchas mesas no cuentan un doble como capicúa, y FichaFlow solo la anota con una ficha no doble. Confirmen el valor antes de empezar.
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Capicúa: la última ficha jugada cuadra con las dos puntas.
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Suele pagar 25 o 30, según la mesa; en algunas mesas vale doble.
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Confirmen el valor antes de empezar.
05.
Por qué importa el conteo de tantos
El marcador sale de los tantos que quedan en las manos al terminar, así que las fichas pesadas que te quedan cuentan para los rivales si ganan ellos. Un conteo bajo en tu mano limita lo que pueden anotar.
Los pases también dicen algo. Un jugador pasa solo cuando no tiene ficha que cuadre, así que un pase muestra qué números le faltan.
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Las fichas pesadas que te quedan cuentan para los rivales si ganan ellos.
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Un conteo bajo limita lo que pueden anotar los rivales.
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Un pase muestra qué números no tiene ese jugador.
06.
Bonos y diferencias regionales
FichaFlow arranca capicúa, pase de salida y pase redondo (o corrido) en 25. En la mesa se pagan 25 o 30, según la mesa. El chuchazo es un cierre puertorriqueño y la pollona una palabra cubana; ambos arrancan en 0 en FichaFlow. El bono de Tranque también arranca en 0.
Muchas mesas no cuentan un doble como capicúa, y FichaFlow solo anota la capicúa con una última ficha no doble que cuadre con las dos puntas.
Llévate esto a la mesa
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La meta usual es 100 (hasta un ciento); algunas mesas juegan a 200.
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En el juego de todos los días solo cuentan las fichas de los perdedores; algunas mesas, y FichaFlow por defecto, cuentan todas las que quedan.
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Tranque: las reglas dominicanas publicadas comparan al que tranca con el de su derecha ('con el de abajo'), como hace FichaFlow por defecto.
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La capicúa paga 25 o 30, según la mesa; acuerden el valor antes de empezar.
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FichaFlow lleva el marcador automáticamente y te deja fijar la meta.
Preguntas de la mesa
¿Cuál es la meta de puntuación más común en el dominó dominicano?
100 puntos, 'hasta un ciento', según el lingüista Roberto Guzmán en Acento. Algunas mesas juegan a 200, según la mesa.
¿Cómo afecta la capicúa al marcador?
Suma un bono aparte de la mano: 25 o 30, según la mesa. FichaFlow lo arranca en 25. Muchas mesas no cuentan un doble como capicúa.
¿Qué pasa si los dos tienen los mismos tantos en un tranque?
En FichaFlow, el empate favorece al que trancó por defecto; en sus reglas, una mesa puede escoger que si empatan, nadie anota. El artículo de Wikipedia sobre el dominó dominicano le da el empate a la pareja que salió; Pagat y el torneo (reglamento FID) no anotan nada en un empate. Acuérdenlo antes de empezar.
De dónde sale esto
¿Quieres revisar los detalles? Estas son las fuentes que usamos.
- Dominó (De palabra en palabra), por Roberto Guzmán
Acento · Consultado el 15 de octubre de 2026
El lingüista Roberto Guzmán: se cuenta hasta un ciento, solo cuentan las fichas de los perdedores y trancar es cerrar para contar.
- Tranque (De palabra en palabra), por Roberto Guzmán
Acento · Consultado el 15 de octubre de 2026
Qué es un tranque: el juego cerrado para contar los tantos.
- La república de las fichas, por Aníbal de Castro
Diario Libre · Consultado el 15 de octubre de 2026
Columna: la capicúa es dominar por las dos puntas y en algunas mesas vale doble.
- A Return to the Domino Table
The Bronx Journal · Consultado el 15 de octubre de 2026
Washington Heights: partidas a 200, capicúa +25 y el tranque para la pareja con menos puntos.
- Dominó: Dominó de República Dominicana
Wikipedia en español · Consultado el 15 de octubre de 2026
Partidas a 100 o 200; algunas mesas cuentan todas las fichas; capicúa 25 o 30; reglas del tranque y empate para la pareja que salió.
- Cómo jugar al Dominó - Reglas del Dominó
Dominó: arte o ciencia · Consultado el 15 de octubre de 2026
Capicúa, pase de salida y pase redondo normalmente pagan 25; un doble no es capicúa.
- Pollona
ASALE · Consultado el 15 de octubre de 2026
El Diccionario de americanismos marca la pollona como cubana: perder sin anotar ningún punto.
- Partnership Dominoes
Pagat · Consultado el 15 de octubre de 2026
Solo cuentan las fichas de la pareja perdedora; se pasa sin ficha que cuadre; un tranque empatado no anota.
- Reglamento FID 2024
Federación Internacional de Dominó · Consultado el 15 de octubre de 2026
Solo como contraste de torneo: el tranque se decide por parejas y el empate no anota (art. 57-58).
- Reglas del dominó boricua
mesa28 · Consultado el 15 de octubre de 2026
El chuchazo es un cierre puertorriqueño con el doble blanco, no dominicano.
- Fededodo celebrará torneo en noviembre
El Nuevo Diario · Consultado el 15 de octubre de 2026
Un torneo de Fedodo de 2018 se jugó a 200 tantos por partida.
- Alcaldía de Santiago anuncia torneo de Dominó
Momento Deportivo RD · Consultado el 15 de octubre de 2026
Reglas de un solo evento: Santiago 2019 jugó a 200 y trancó 'con el de abajo'.
- ¡Gran Torneo de Dominó Regular 3/2!
Junta del Distrito Municipal La Guáyiga · Consultado el 15 de octubre de 2026
Reglas de un solo evento: en La Guáyiga 2025 se tranca con el jugador de abajo.
- 25, 50, Capicua! Dominoes and the Dominican Republic
DR1 · Consultado el 15 de octubre de 2026
Guía: el que tranca le muestra sus fichas al de su derecha, 'con el de abajo'.
